创意游戏销量排行榜 创意游戏销量排名
说说大作吧,,创意游戏销量排行榜 创意游戏销量排名
一、ps4销售量排行榜(ps4独占大作排行)
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说说大作吧,主推一款《纳克大冒险2》《纳克大冒险2》由SIE的第一方职业室JapanStudio以及极富游戏创意的制作人MarkCerny开发,纳克将在这次的新作中变得更巨大更灵巧。本作的游戏设计既适合全家同乐也能让核心玩家尽情策略,各位拿起手柄便能轻松参和冒险。本作更搭载了多样化的组合招式,充分展现出益智性的游玩方法。
第十名,《夏日课堂》。
游戏平台:PS4
《夏日课堂》是由万代南梦宫开发的一款养成模拟类游戏,玩家将扮演一名男教师,帮女主角宫本光补习功课,提高小光的学力。
但当然玩家们期待的还是和小光在狭小空间的房间中发生一些有意思的小互动。
万代南梦宫也抓住了玩家的心思,不断推出DLC扩展游戏内容,目前《夏日课堂》已拥有3个DLC,总价比游戏本体都要贵了
DLC地狱《夏日课堂》
作为
第一批PSVR游戏,《夏日课堂》的画面表现其实是相对糟糕的,而且如果没有DLC的话,可玩性并不高。
不过谁让小光这么可人呢,比起《3D定制女仆2》、《HoneySelect》等作品,《夏日课堂》才是真正地塑造出了壹个虚拟的人,而不一个为满足玩家原始需求而塑造出来的木偶。
当然在人机互动上《夏日课堂》还略显简陋,但至少是给大家带来了不少惊喜。
第九名,《保持通话没人会炸》。
游戏平台:PC、PS4
《保持通话没人会炸》是一款多人合作解密游戏,需要至少两名玩家才能开始游戏。
其中壹个玩家戴上VR头盔,他将看到面前有壹个快要爆炸的炸弹;其他玩家盯着屏幕的拆弹指导指挥戴VR头盔的兄弟拆弹。
VR本地多人游戏其实不多,相对有名的大概就是这款和《ThePlayroomVR》。
比起后者,《保持通话没人会炸》的耐玩度和挑战性更强,可以说是又益智又好玩。
虽然《ThePlayroomVR》的游戏性更强,但后者毕竟只是个不收费游戏,关卡少流程短,重复游玩的意义不大。
第八名,《直到黎明:血戮》。
游戏平台:PS4
本作其实和原作直到黎明完全不一样,是一款恐怖光枪STG游戏,因此不少媒体对其“蹭自家IP”的行为并不太买账,导致其游戏评分不太理想。
但在玩过前期那批PSVR游戏后,大家才发现,其实《直到黎明:血戮》反而是最好玩的作品其中一个:沉浸尝试出色,眩晕控制也很理想,恐怖气氛营造得很不错,而且耐玩度也很高,分支路线的设定也增加了重复游玩的意义。
比起早期的一些注重尝试而忽略游戏性的作品,《直到黎明:血戮》其实是被低估的佳作。
第七名,《HoneySelect》。
游戏平台:PC
《HoneySelect》是由I社开发的VR游戏,说到这里大家都明白这是如何的一款作品。
不同时期的I社作品风格也有特别大的差异,而现阶段I社似乎是更加注重画面和“嘿嘿嘿”环节的建设,而把很多“前戏”都统统抛弃掉了。
《HoneySelect》就是在这种理念下创作出来的游戏,而且和其说是游戏,不如说一个几近最佳的“嘿嘿嘿”模拟器。
《HoneySelect》的亮点在于其精细的画面和出色的“捏人体系”,只要肯花时刻下功夫,你的虚拟人物长得像谁都行,再加上VR强烈的沉浸感和代入感,虽然游戏性奇低,但VR尝试简直无和伦比。
第六名,《ARAYA》。
游戏平台:PC
ARAYA是一款恐怖VR游戏,游戏讲述了女主角大胸妹子到废弃医院寻找好友ARAYA失踪真相的故事,玩家将从大胸妹子、保安队长和Doggy小胖三人的视觉去探寻真相,一步步揭开这个医院中隐藏的秘密。
《ARAYA》是一款有完整剧情和设定的VR恐怖游戏,也是目前最值得一玩的VR恐怖游戏。
唯一可惜的是《ARAYA》只支持键鼠操作,但在VR视觉下仍有不俗的尝试。
第五名,《无处可逃》。
游戏平台:PC
《无处可逃》讲述了壹个科研狗到南极找失踪女朋友,顺便把隐藏在南极的异形怪兽们一锅端的故事。
游戏本身对恐怖和绝望的刻画可谓入木三分,
第三人称视觉的运用虽然削弱了代入感,但对沉浸尝试完全没有影响,反而有种上帝视觉的既视感。
《无处可逃》拥有一款大作应有的素质:完整的剧情和全球观,良好的操作手感,富有挑战性的潜行战斗设计,和出色的恐怖气氛。
只可惜这部作品只支持OculusRift,而且只在OculusHome销售,因此国内知名度有点低。
第四名,《暴走甲虫》。
游戏平台:PC、PS4
一款以音游之名行跑酷之实的动作VR游戏。
暴走甲虫强调速度和节拍感的结合,没有眼花缭乱的谱面、没有恶心到死的多线程操作。
不过游戏中部分障碍需要多键组合操作才能通过,加上游戏后期速度提高明显,想要全S评价还真不要易。
《暴走甲虫》这款游戏同时也支持传统玩法,没有VR也可以玩,主推给喜爱音游的玩家们。
第三名,《亚利桑那阳光》。
游戏平台:PC
现在最火的VR游戏类型是啥子?对,就是打僵尸。
虽然市面上的打僵尸VR游戏不少,但亚利桑那阳光完全是最棒的壹个,跳票一年换来了特别高的游戏质量,值回票价。
游戏中的各种要素设计得特别巧妙,子弹武器全储存在身上,血量得看智能手表,代入感十足。
僵尸也不再是千篇一律的果体难民,高矮肥瘦男女老少样样齐全。
主角也是个十足的话痨,全程单口相声,越到后面还越发神经质,简直是酒驾老司机的典范。
打僵尸题材的VR游戏,只玩这一款就足够了。
第二名,《Rez无限》。
游戏平台:PS4
其实大家更倾给于把《Rez无限》的成功归咎于对老游戏的情怀。
《Rez无限》是一款特别特殊的轨道STG音乐游戏,游戏中的敌人会随着电音节拍出现,玩家可以通过头瞄或操控摇杆瞄准的方法锁定并STG敌人,方法简单但魔性十足。
《Rez无限》在年末横扫各大颁奖典礼,包括TGA2024和PSAward2024。
但《Rez无限》的魔力似乎更多的在其艺术风格、音乐节拍和游戏情怀上面,因此大家认为这款游戏其实还是有点小众,一些没有故事过PS、PS2时代的新玩家也许并不会太喜爱,但谁叫《Rez无限》里的电音这么洗脑呢?简直玩得停不下来嘛。
三国志14当然第一,接着是真三国无双8,三国志7帝国
二、游戏销售量排行榜2024(2024中国游戏热度排行)
2024中国游戏热度排行,目前来说,2024年中国游戏热度排行
第一名是吃鸡,
第二名是哈利波特,
第三名是迷你全球,
第四名是我的全球,
第五名是吃鸡
第六名是逃跑吧,少年,
第七名是开心消消乐,
第八名就是斗罗大陆,这些游戏就是中国游戏热度排行,
全年iOS收入TOP10的游戏分别是王者荣耀游戏《吃鸡》《三国志·战略版》《梦幻西游》《剑和远征》《率土之滨》《阴阳师》《天刀》《大话西游》以及《神武4》。
企业排行方面,除了企鹅网易两大巨头,阿里游戏和莉莉丝分别拿下
第三、第四名,上榜厂商还有最佳全球、米哈游、多益网络、友情时光、bilibili和三七游戏。
答:企鹅、网易、世纪华通、昆仑万维、吉比特1.索尼:游戏收入:250亿美元,成立于:1946年,总部:日本东京,主要行业:电子,2024年最赚钱游戏:PS5。
2.企鹅,游戏收入:139亿美元,成立于:1998年,总部:广东深圳,主要行业:社交媒体,2024年最赚钱游戏:王者荣耀游戏。
3.任天堂游戏收入:121亿美元成立于:1889年总部:日本京都主要行业:游戏2024年最赚钱游戏:《动物森友会》4.微软游戏收入:116亿美元成立于:1975年总部:美国华盛顿州雷蒙德市主要行业:软件2024年最赚钱游戏:XboxSeriesX/S5.动视暴雪游戏收入:81亿美元成立于:2008年总部:美国加州圣莫妮卡主要行业:游戏2024年最赚钱游戏:《使命召唤17:黑色行动冷战》6.EA游戏收入:55亿美元成立于:1982年总部:美国加州红杉市主要行业:游戏2024年最赚钱游戏:《FIFA21》7.EpicGames游戏收入:42亿美元成立于:1991年总部:美国北卡罗来纳州Cary主要行业:游戏2024年最赚钱游戏:《堡垒之夜:拯救全球》8.TakeTwo游戏收入:31亿美元成立于:1993年总部:美国纽约市主要行业:游戏2024年最赚钱游戏:《NBA2K21》9.世嘉游戏收入:23亿美元成立于:2004年2024年最赚钱游戏:《综合战争传奇:特洛伊》10.万代南梦宫游戏收入:22亿美元成立于:2005年2024年最赚钱游戏:《龙珠Z:卡卡罗特》